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jueves, 30 de junio de 2011

City Connection








Un auto se desplaza sin descanso, mientras lo persiguen los coches de policía. Esa es la temática de este fantástico juego de plataformas. City Conection fue desarrollado por la compañíaJaleco (Japan Leisure Corporation(Corporación de Ocio Japonés)) y se lanzó al mercado en 1985, también se desarrolló para las consolas NES y MXS .”Cruisin” fue el otro nombre por el cual se comercializó por Jaleco/Kitcorp. Como dato de referencia Jaleco desarrolló también Psychic 5 y Maniac Mansion.El juego fue desarrollado por la división Axes Art Amuse. Hoy en día la companía jaleco fue dividida y vendida . Ya no existe como tal.

Eres la conductora (Clarice, según Wikipedia )de un auto color naranja (será un Susuki Swift?) y tu misión consiste en recorrer todas las carreteras de las ciudad , cuando pasa por encima de un camino sin recorrer este cambia de color. Cuando todo esté pintado pasas de nivel . Los coches de policía intentan detenerte, más que perseguirte se te pone delante, les puedes esquivar saltándolos o tirarles una lata de aceite, si chocas estallarás en pequeños corazones rosa .Cada pantalla es una ciudad importante y en total hay 12 niveles: Manhattan, el gran Cañón, Isla de pascua, Paris, Neuschwanstein, Londres, Sydney, Los templos de Egipto, y ciudades en India, Holanda, China y Japón. Los policías no son nuestro único enemigo hay un gato rojo con una bandera que no podemos atropellar , de hacerlo nos sacaran una vida. Nos encontraremos con un globo necesitamos tres para lograr un salto “warp” que nos trasladará a otra ciudad al azar y nos bonificara con 100 puntos por cada lata de aceite que tengamos . A medida que pasemos de niveles, los caminos seran más irregulares y un cohe de policia aparecerá en contra direccion, estos son bastante difíciles de esquivar ya que aparecen de sorpresa. Un detalle muy bueno del juego es la banda sonora, cada nivel tiene un cambio de ritmo sobre la misma melodía.


Otros detalles técnicos : Lo podria encontrar en versiones Uprigth (maquinas de pie ) o cocktail(La mesa), pudiendo jugar dos player (uno por turno). La resolución de la pantalla era 240 x224 pixels, el mando era de 4 direcciones y solo dos botones de acción (salto y lanzar latas).

Conclusión : En el circulo de amigos que disfrutabamos de irnos de maquinolas , este juego era considerado de una dificultad alta , muy pocas veces pasaban del tercer nivel . Es un juego muy entretenido, de gráficos muy sencillos y alegres a la vez. , que pone a prueba nuestros reflejos constantemente. Mi enemigo más aborrecido El gato, que siempre sorprende pareciendo en los lugares más incomodos ( saltando seguro pierdes una vida ), Los coches patrullas que van en contra dirección tambien te ponen a prueba . Un clásico que aun hoy divierte mucho.

domingo, 24 de abril de 2011

ninjas azules y chicos Malos.

Hace días pensando en que juego hablar , se me ocurrió pensar en cual era el más jugado por aquellos entonces de adolecencia. Son tantos los que jugábamos , pero de repente se me vinieron al presente dos figuras , dos luchadores por la justicia , haciamos cola esperando para jugar , el furor no duro mucho ya que otros juegos mejores aparecieron . Me refiero al juegoBad Dudes vs. DragonNinja . Teníamos 14 años , era el año 1988 y este juego aparecía en escena de los por entonces “fichines” , la mejor de sus características ,para dos jugadores y el tamaño de sus personajes. Era muy probable que tuvieras un compañero con el que siempre jugabas y tenias las cosas muy coordinadas a la hora de matar y eludir enemigos, tener la retaguardia siempre cubierta y elimirar al enemigo final.


Este juego es de la categoría “Beat’em up” ,compuesto por siete niveles (recuerdo 3 que eran los que hacía con una ficha , hoy en el MAME los hice todos con 20 fichas o más ) , al final de cada nivel un jefe poderoso. Los niveles eran muy sencillos de gráficos, la vista era de perfil, la pantalla se movía horizontalmente y podías pasar del nivel superior a otro abajo, en otros niveles la pantalla se movía poco a poco y se debía saltar pequeños agujeros, los golpes eran limitados un botón para pegar y otro para saltar las patadas y puñetazos se auto intercalaban com patadas, muy útil las patadas voladoras y otra combinación de golpe+ salto+ palanca abajo que daba una pata da hacia arriba bastante efectiva .No había muchas armas ni mejoras , las ganabas matando a los ninjas rojos , y podía ser un nunchaco o un cuchillo , también podía dejarte una lata de coca que recuperaba vida . Fue creado por la compañía Data East .

La historia era la siguiente , un grupo de ninjas secuestran al presidente Ronnie (Ronal Regan)y a ti( Blade o Spike así se llaman)te otorgan la misión de rescatarlo , todo trascurre en New York , Primer nivel en las calles de la ciudad ninjas azules aparecen sin descanso , también los negros peligrosos pues tiran cosas , mujeres ninja y dos espadachines .el enemigo final . un gordo pelado que escupe fuego. Al segundo nivel es sobre camiones vas saltando de tráiler en tráiler , el enemigo final un ninja violeta que tiene unas garras en forma de gancho,. Trecer nivel en las cloacas aparecen unos ninjas enanos como el enemigo anterior , al final de este nivel un ninja verde que se clona en varios ninjas iguales . De aquí llegamos al bosque lleno de perros y más de lo mismo , al decir más es por la cantidad de enemigos que te mandan mejor no perder el nunchaco. Un gran punkie con cara de mono loco muy duro de pelar y con una patada voladora peligrosa es el final de este nivel .del bosque a un tren en marcha , misma temática de saltitos que el camión pero con varios vagones más, el ene migo del primer nivel aparece de nuevo pero de color verde zombi y un enemigo final grande con un cadena que tiene un pincho en la punta , la sexta pantalla es en las cuevas , el desafío final un pelado que guira con un palo , bastante difícil de esquivar y los golpes propinados quitan mucha vida.

El séptimo nivel y ultimo trascurre en una fabrica después de pegarte con u sin fin de ninjas de todos los colores y armas te enfrentas de nuevo a los enemigos finales de los demás niveles , paras finalmente enfrentarte a el Dragon Boss montado en un helicóptero tirándote fuego y zurrándote a lo bestia cuando te cuelas en su helicóptero. Asi salvas a el presidente que lo festeja dándote las gracias y comiendo hamburguesas.

Realmente que pieza de museo este juego, no era el mejor de su genero ( Double dragon o Ninja Gaiden eran mucho más divertidos y jugables). Lo que si que hizo fue crear buenos momentos con los compañeros de secundaria.

domingo, 12 de diciembre de 2010

Un clásico de los 80's.

Revisando juegos para el emulador de Commodore 64 me encontré con un juego realmente bueno H.E.R.O (helicopter emergency Rescue Operations). Nuestro personaje R. hero usa un heli-pack para volar en los túneles buscando mineros. Usando de arma unas gafas laser destruye las alimañas que intentan atacarlo, también cuenta con una provisión limitada de dinamita para destruir paredes que impiden el paso. El juego es del año 1984 y lo lanzo la compañía Activision (que también hizo el Pitfall ) y el programador fue John Van Ryzin .

Un juego que te engancha, muy simple, fácil de manejar .las paredes que puedes destruir es un buen elemento de juego y las paredes de lava pueden ser muy molestas y ciertas alimañas también. Esta versión de la foto es de Commodore 64, la versión del Atari 2600 tenía unos gráficos hiper simples pero un juego igual de bueno. No importa la calidad de los gráficos el juego atrapa.



Una impresión de aquellos años era el hombre con el ventilador y los láseres, eso me hacia alucinar mil cosas. Y llegar a rescatar a los mineros que levantaban la mano al tu terminar los niveles. Para los años 80’s este juego era una sofisticación, con los compañeros que teníamos consola hablamos horas de este juego , yo no lo tuve , lo jugué a lo largo del tiempo en casa de amigos . Según encontré en una web sobre Atari 2600 ( fue uno de últimos títulos sistema y también fue estrella en la consola ColecoVision justamente esta versión fue la que he jugado), estaba compuesto por 20 niveles Un detalle muy importante para destacar es como incremento de la dificultad las paredes se hacen de lava y las bifurcaciones de los caminos, hay veces que el más simple no es el más bueno.

Hoy año 2010 con los juegos de graficos en 3D texturizados y con I.A. super sofisticada , este juego sobrevive . por eso hoy Hero entra en mi lista de los juegos favoritos

miércoles, 8 de diciembre de 2010

Sorpresas y recuerdos


Sabia de su existencia y nunca los use.Hasta que un día lo hice y sopresa!!
Los emuladores cambiaron mis habitos de entretenimiento . Comencé con el M.A.M.E. , es allí cuando un aluvión de recuerdos me invadió uno de los más fuertes es el Elevator Action , uno de los mas divertidos Popeye, tambien The Punisher y otros .
Mando en mano hemos sabido superar la falta de la PlayStation2 , dada de baja en combate , con muchos juegos muy interesantes, dificiles y la mayoria sin graficos 3d. Aqui me tope con un juego que recuerdo de haberlo jugado a los 8 o 9 años,( en los 80's los mejores juegos estaban en estas maquinas gigantes de Arcade , este juego era el Rollin Thunder. Eres un agente secreto y tu mision es rescatar a tu compañera secuestrada por una banda terrorista . Con un gran numero de terroristas encapuchados como mienbros del cucus clan asechandote y tú solo con una pistola , en el mejor de los casos una ametralladora . Este no es el juego que mas halla jugado de niño pero es el más joven me recueredo frente a un "fichin".
Mas tarde descubri un emulador de commodore 64 . esto fue otra cosa , mi primer ordenador . mission imposible , frankie goes to Hollywood . ¿ quien se acuerda de más? ...
Las cintas grabadas con los juegos .
Podias encontar juegos en diferentes plataformas como el Gyrus para commodore o su version arcade.
ciertos clasicos nunca mueren ..