jueves, 30 de junio de 2011

City Connection








Un auto se desplaza sin descanso, mientras lo persiguen los coches de policía. Esa es la temática de este fantástico juego de plataformas. City Conection fue desarrollado por la compañíaJaleco (Japan Leisure Corporation(Corporación de Ocio Japonés)) y se lanzó al mercado en 1985, también se desarrolló para las consolas NES y MXS .”Cruisin” fue el otro nombre por el cual se comercializó por Jaleco/Kitcorp. Como dato de referencia Jaleco desarrolló también Psychic 5 y Maniac Mansion.El juego fue desarrollado por la división Axes Art Amuse. Hoy en día la companía jaleco fue dividida y vendida . Ya no existe como tal.

Eres la conductora (Clarice, según Wikipedia )de un auto color naranja (será un Susuki Swift?) y tu misión consiste en recorrer todas las carreteras de las ciudad , cuando pasa por encima de un camino sin recorrer este cambia de color. Cuando todo esté pintado pasas de nivel . Los coches de policía intentan detenerte, más que perseguirte se te pone delante, les puedes esquivar saltándolos o tirarles una lata de aceite, si chocas estallarás en pequeños corazones rosa .Cada pantalla es una ciudad importante y en total hay 12 niveles: Manhattan, el gran Cañón, Isla de pascua, Paris, Neuschwanstein, Londres, Sydney, Los templos de Egipto, y ciudades en India, Holanda, China y Japón. Los policías no son nuestro único enemigo hay un gato rojo con una bandera que no podemos atropellar , de hacerlo nos sacaran una vida. Nos encontraremos con un globo necesitamos tres para lograr un salto “warp” que nos trasladará a otra ciudad al azar y nos bonificara con 100 puntos por cada lata de aceite que tengamos . A medida que pasemos de niveles, los caminos seran más irregulares y un cohe de policia aparecerá en contra direccion, estos son bastante difíciles de esquivar ya que aparecen de sorpresa. Un detalle muy bueno del juego es la banda sonora, cada nivel tiene un cambio de ritmo sobre la misma melodía.


Otros detalles técnicos : Lo podria encontrar en versiones Uprigth (maquinas de pie ) o cocktail(La mesa), pudiendo jugar dos player (uno por turno). La resolución de la pantalla era 240 x224 pixels, el mando era de 4 direcciones y solo dos botones de acción (salto y lanzar latas).

Conclusión : En el circulo de amigos que disfrutabamos de irnos de maquinolas , este juego era considerado de una dificultad alta , muy pocas veces pasaban del tercer nivel . Es un juego muy entretenido, de gráficos muy sencillos y alegres a la vez. , que pone a prueba nuestros reflejos constantemente. Mi enemigo más aborrecido El gato, que siempre sorprende pareciendo en los lugares más incomodos ( saltando seguro pierdes una vida ), Los coches patrullas que van en contra dirección tambien te ponen a prueba . Un clásico que aun hoy divierte mucho.

miércoles, 4 de mayo de 2011

Una web con estilo Retro .

Buscando información sobre juegos viejos y tutoriales sobre programación de video juegos , comencé a pasear por mi lista de web dedicadas al tema. Una de mis faoritas es 8bitrocket Esta web esta creada por Steve y Jeff Fulton, dos programadores de videojuegos fanaticos de todos los juegos de 8bits. Han escrito muy interesentes tutoriales, articulos y motrores para videojuegos , tienen editado un libro que algun día tendré en mis manos ,"The Essential Guide to Flash Games". Encontraremos aqui t fotos de su coleccion de cartuchos de Atari(tenein unos cuantos!!) y otras maquinas muy viejas.
Lo que me más me sorprendió , es que han hecho un cambio de diseño, ahora tiene un diseño como las antiguas pantallas moocromaticas de color verde, cosa que me acordaba en mi última entrada.
Una web muy recomendable para fánaticos de juegos retro y programadores ActionScript .

martes, 3 de mayo de 2011

De ayer a hoy.

Son muchos los cambios que hay trasformado al mundo, En mi infancia la abuela se quejaba de ciertos materiales modernos como el plástico , de costumbres que no estan más o lugares desaparecidos .

Uno al pasar el tiempo, nota esos cambios pero desde una perspectiva lejana , ya que tomamos conciencia del cambio mucho tiempo despues, cuando notamos su ausencia . Sin querer poner filosófico, solo queria enumeras cosas que han cambiado en nuestras vidas , cosas que nuestros hijos no experimentarán , a exepción que visiten un museo.

La atari 2600 .
Cuando veo los ojos de los niños viendome jugar al HERO o cualquier juego de esta maquina lo miran raro. Sienten que le faltan cosas. Para mi un cuadrado era un personaje .

Las pantallas ambar o verde de las placas Hercules
¿Se llamaban así? Eran un viejo sistema para pantalas de ordenadores de solo un color. al poco timepo salió la RGB y despues VGA.El tiempo que las pantallas monocromáticas dominaron el mundo ,pero antes de esto una estética de lineas verdes definia a la tecnología de los ordenadores , letras formadas por puntos verdes y otras daba la sensación de futuro e innovación.

El movil.
Ya se que este "compañero" lleva años entre nosotros. ¿Alguien recuerda cuando nos escribian los mensajes en un papel o preguntabamos a nuestros parientes si alguien llamó?.

Cintas de Casette.
Como se hacian de mal con el uso , canciones lentas por las cintas estiradas, o se rompia y se debia hacer una operacion para poder a usar ese cassete de nuevo.Y no eran los unicos tipos de almacenamiento de música, estaban los discos de vinilo y los Magazem que eran una especie de casette pero más grande.

Con esto poco ya ma siento como mi abuela,todo cambia , ni para bien , ni para mal, es Simplemente cambio. Es más que seguro que un día mis hijos harán una lista igual (ej el CD de aqui a poco desaparecerá ).

domingo, 24 de abril de 2011

ninjas azules y chicos Malos.

Hace días pensando en que juego hablar , se me ocurrió pensar en cual era el más jugado por aquellos entonces de adolecencia. Son tantos los que jugábamos , pero de repente se me vinieron al presente dos figuras , dos luchadores por la justicia , haciamos cola esperando para jugar , el furor no duro mucho ya que otros juegos mejores aparecieron . Me refiero al juegoBad Dudes vs. DragonNinja . Teníamos 14 años , era el año 1988 y este juego aparecía en escena de los por entonces “fichines” , la mejor de sus características ,para dos jugadores y el tamaño de sus personajes. Era muy probable que tuvieras un compañero con el que siempre jugabas y tenias las cosas muy coordinadas a la hora de matar y eludir enemigos, tener la retaguardia siempre cubierta y elimirar al enemigo final.


Este juego es de la categoría “Beat’em up” ,compuesto por siete niveles (recuerdo 3 que eran los que hacía con una ficha , hoy en el MAME los hice todos con 20 fichas o más ) , al final de cada nivel un jefe poderoso. Los niveles eran muy sencillos de gráficos, la vista era de perfil, la pantalla se movía horizontalmente y podías pasar del nivel superior a otro abajo, en otros niveles la pantalla se movía poco a poco y se debía saltar pequeños agujeros, los golpes eran limitados un botón para pegar y otro para saltar las patadas y puñetazos se auto intercalaban com patadas, muy útil las patadas voladoras y otra combinación de golpe+ salto+ palanca abajo que daba una pata da hacia arriba bastante efectiva .No había muchas armas ni mejoras , las ganabas matando a los ninjas rojos , y podía ser un nunchaco o un cuchillo , también podía dejarte una lata de coca que recuperaba vida . Fue creado por la compañía Data East .

La historia era la siguiente , un grupo de ninjas secuestran al presidente Ronnie (Ronal Regan)y a ti( Blade o Spike así se llaman)te otorgan la misión de rescatarlo , todo trascurre en New York , Primer nivel en las calles de la ciudad ninjas azules aparecen sin descanso , también los negros peligrosos pues tiran cosas , mujeres ninja y dos espadachines .el enemigo final . un gordo pelado que escupe fuego. Al segundo nivel es sobre camiones vas saltando de tráiler en tráiler , el enemigo final un ninja violeta que tiene unas garras en forma de gancho,. Trecer nivel en las cloacas aparecen unos ninjas enanos como el enemigo anterior , al final de este nivel un ninja verde que se clona en varios ninjas iguales . De aquí llegamos al bosque lleno de perros y más de lo mismo , al decir más es por la cantidad de enemigos que te mandan mejor no perder el nunchaco. Un gran punkie con cara de mono loco muy duro de pelar y con una patada voladora peligrosa es el final de este nivel .del bosque a un tren en marcha , misma temática de saltitos que el camión pero con varios vagones más, el ene migo del primer nivel aparece de nuevo pero de color verde zombi y un enemigo final grande con un cadena que tiene un pincho en la punta , la sexta pantalla es en las cuevas , el desafío final un pelado que guira con un palo , bastante difícil de esquivar y los golpes propinados quitan mucha vida.

El séptimo nivel y ultimo trascurre en una fabrica después de pegarte con u sin fin de ninjas de todos los colores y armas te enfrentas de nuevo a los enemigos finales de los demás niveles , paras finalmente enfrentarte a el Dragon Boss montado en un helicóptero tirándote fuego y zurrándote a lo bestia cuando te cuelas en su helicóptero. Asi salvas a el presidente que lo festeja dándote las gracias y comiendo hamburguesas.

Realmente que pieza de museo este juego, no era el mejor de su genero ( Double dragon o Ninja Gaiden eran mucho más divertidos y jugables). Lo que si que hizo fue crear buenos momentos con los compañeros de secundaria.

jueves, 3 de febrero de 2011

Especial para Retros

Recuerdos y más recuerdos .Eso es lo que nos invade a los nostálgicos cuando nos encontramos con productos que consumiamos de chicos y hoy aun se consumen. Nos invade una infancia "olvidada" y los momentos cobran vida nuevamente . Como en el momento que vi el modelo retro que sacará al mercado la companía Commodore de su modelo Commodore 64 , vuelve a nosotros , "el primer amor " como apunta el eslogan en la página web de la compania .
Creo, como muchos otros, que esuna de las mejores maquinas para jugar , los mejores juegos eran para la 64 si tenial una commodore 128 , seguro que la hacias correr en 64k para poder jugar todos los juegos. Sin duda el modelo de 64 k fue el mejor a la hora de jugar.
Si como veis es casi identica por fuera , lo que me llevó inmediatamente a cai 25 años atras en mi vida , la pantall azul de comodore siempre "READY" y el pedazo de cubo titilando . El ordenador incorpora un "emulador "de 64 de fabrica y asi como un sistema operativo propio. Este tambien permite la instalacion de Window u cualquier otro sistema en conjunto con AmigaOS Workbench 5( es el nombre de este SO).
en su interior encontraremos un PC normal , CPU Intel , tarjetas de video NVidia , Sonido REaltech, todo eso montado en su mini placa base . Por sus prestaciones estaria dirigida a el uso recrativo de la misma, tambien profesional , solo que se destacen el Blue Ray , HD y Wifi "para exepcional video steming".
La Luz roja de encendido ahora tambien es llave de encendido para el ordenador , lo que me llevo recordar las entradas de mandos el port1 y port2 con su ficha trapezoidal de plastico ....Qué tiempos !!!! En su lugar nos encontamos con un lector multitargetas y entrada USB. Posee varias entradas de USB (4 en total). Al otro costado han colocado la lectora de DVD o Blue RAy ( es opcional).
Los nostálgicos de estas cositas , nos secamos las lagrimas al ver que ciertos clásicos nunca mueren . Gracias Commodore!!!!!!!